مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
امپیور سیکوینس
رمی میں لگاتار پتوں کا وہ گروپ جس میں ایک یا زائد جوکر پتے استعمال کیے گئے ہوں؛ ایک پیور سیکوینس کے ساتھ مل کر ڈیکلیئر کے لیے قابل قبول ہے۔
002
بلائنڈ کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر بیٹنگ جاری رکھتا ہے، جس سے اس کی چال کی رقم نصف ہو جاتی ہے۔
003
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی رقم، جو گیم شروع ہونے سے پہلے بنیادی انعامی رقم بناتی ہے۔
004
بیک بوٹ
تین پتی میں جوکر یا خصوصی کارڈ گیمز میں اضافی بوٹ جو مخصوص ہاتھ جیتنے پر ملتی ہے؛ پاٹ کے علاوہ علیحدہ انعام ہوتا ہے۔
005
پرنٹڈ جوکر
رمی میں ڈیک کا وہ خصوصی پتہ جس پر جوکر چھپا ہوا ہو اور ہمیشہ جوکر کا کام کرے، چاہے وائلڈ جوکر کوئی بھی ہو۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں ایک ہی ڈیل کھیلی جاتی ہے اور ہارنے والوں کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کا پہلے سے طے شدہ قدر کے مطابق نقد حساب ہوتا ہے۔
007
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک انہوں نے مقررہ پوائنٹ حد (101 یا 201) کو نہ پہنچ جائیں، حد پر پہنچنے والا باہر ہو جاتا ہے۔
008
پیور سیکوینس
رمی میں ایک ہی سوٹ کے لگاتار کم از کم تین پتوں کا گروپ بغیر کسی جوکر کے؛ یہ درست ڈیکلیئر کے لیے لازمی شرط ہے۔
009
ٹرائل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی قدر کے ہوں، جیسے تین آسے یا تین بادشاہ۔
010
چال
تین پتی میں موجودہ بیٹ کے برابر رقم ڈال کر گیم میں شامل رہنے کا عمل؛ بلائنڈ کھلاڑی آدھی رقم اور سین کھلاڑی پوری رقم ادا کرتا ہے۔
011
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی درست سیٹ یا سیکوینس میں شامل نہ ہوں؛ ڈیکلیئر ہونے پر ان کی اقدار ہار کے پوائنٹس شمار ہوتی ہیں۔
012
ڈیکلیئر
رمی میں جیت کا اعلان جب کھلاڑی اپنے تمام پتوں کو درست سیکوینس اور سیٹس میں ترتیب دے کر ایک پتہ ڈسکارڈ پائل پر پھینکے۔
013
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں مقررہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
014
ریک
کارڈ گیم پلیٹ فارم کی جانب سے ہر کیش گیم پاٹ یا ٹورنامنٹ فیس سے لی جانے والی سروس فیس، جو پلیٹ فارم کی کمائی ہوتی ہے۔
015
سائیڈ شو
تین پتی میں سین کھلاڑی کا پچھلے سین کھلاڑی سے نجی موازنہ کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا کھلاڑی فوری طور پر باہر ہو جاتا ہے۔
016
ستیاناشی
تین پتی میں وہ ہاتھ جس میں دو ہم قدر پتے اور ایک الگ پتہ ہو (جوڑا)؛ ٹرائل اور رن سے کمزور لیکن ہائی کارڈ سے بہتر ہوتا ہے۔
017
سیٹ (رمی)
رمی میں مختلف سوٹس کے ایک ہی قدر کے کم از کم تین پتوں کا گروپ، جیسے تین سات مختلف نشانوں کے؛ ڈیکلیئر کے لیے درست سمجھا جاتا ہے۔
018
سین کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں؛ اسے بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی چال لگانی پڑتی ہے۔
019
شو
تین پتی کا وہ مرحلہ جہاں دو بچے ہوئے کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں؛ بہتر ہاتھ والا کھلاڑی پاٹ جیت لیتا ہے۔
020
فرسٹ ڈراپ
رمی میں پہلا پتہ اٹھانے سے پہلے گیم چھوڑنا؛ اس پر کم ترین جرمانہ پوائنٹس لگتے ہیں، عموماً 20 پوائنٹس۔
021
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی نقد انعامات ملتے ہوں؛ عموماً نئے کھلاڑیوں کو متوجہ کرنے کے لیے پیش کیا جاتا ہے۔
022
کیش ٹیبل
وہ آن لائن گیم ٹیبل جہاں حقیقی پیسوں سے کھیلا جاتا ہے اور کھلاڑی کسی بھی وقت جڑ یا چھوڑ سکتے ہیں، ٹورنامنٹ کے برعکس۔
023
لیڈر بورڈ
پلیٹ فارم پر کھلاڑیوں کی رینکنگ دکھانے والا چارٹ جو جیتے گئے پوائنٹس یا رقم کی بنیاد پر ترتیب دیا جاتا ہے اور اضافی انعامات کا ذریعہ ہوتا ہے۔
024
مڈل ڈراپ
رمی میں گیم کے دوران کچھ ڈرا کے بعد ہاتھ چھوڑنا؛ فرسٹ ڈراپ سے زیادہ جرمانہ لگتا ہے، عموماً 40 پوائنٹس۔
025
وائلڈ جوکر
رمی میں وہ پتہ جو گیم کے آغاز پر بے ترتیب نکالا جاتا ہے اور کسی بھی دوسرے پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔